Opptaksprøve bachelor i produktdesign 2026

Når du søker bachelorstudiet i produktdesign, må du levere en opptaksprøve.

Oppgaven er utformet for å gi deg anledning til å vise dine kunnskaper, motivasjon og utviklingspotensial som produktdesigner. Hvordan du presenterer oppgavene har mye å si for inntrykket juryen får. Husk å merke alle oppgavene tydelig med oppgavenummer.

Frist for innlevering av opptaksprøven til 3-årig bachelorstudium i produktdesign er 5. mai 2026 kl. 23.59.

All informasjon, portfolio og oppgaver, samles i en og samme PDF-fil, maks filstørrelse 200 MB totalt, og leveres via innleveringsportal for opptaksprøver (student.oslomet.no). Innleveringsportalen åpner ca. 20. april.

Besvarelsene skal leveres som PDF, men PDF-en kan gjerne inneholde videoer og eventuelle lenker.

Merk! Alle søkere må i tillegg søke om opptak gjennom Samordna opptak:

Oppgaver

Del 1: Motivasjon

Fortell oss kort om deg selv og hvorfor du søker produktdesign. Hva er det med faget som interesserer deg, og hva ser du for deg at du kommer til å arbeide med etter studiet? Maks 1 A4-side.

Del 2: Portefølje

Vis oss maks 5 av dine tidligere arbeider. Dette kan være hva som helst, så lenge det er du som har laget det. Modeller, 3D renders, tegning, klær, arbeider i for eksempel tre, metall, keramikk, tekstil – eller andre ting du har bygget, en nettside du har designet, eller kanskje en film?

Vi er nysgjerrige på hva du kan lage og hvordan du tenker rundt dette. (Er det et gruppearbeid, så presiser hva din rolle har vært). Maks 10 A4-sider.

Del 3: Opptaksprøven

Under finner du tre oppgaver, du må velge en som du besvarer i opptaksprøven. Vi anbefaler at du velger den som du tror best lar deg vise din kreativitet og dine interesser. Felles vurderingskriterier finner du nederst på siden. 

1) Suvenirer for fremtiden 

Verden omkring oss er i stadig utvikling, og dette påvirker både steder og hverdagsliv på ulike måter. Nabolaget, byen eller regionen din kan ha endret seg siden du var barn, eller står kanskje foran store forandringer som økt turisme, etablering av et datasenter, byfornyelse eller konsekvenser av klimaendringer. Slike endringer bringer med seg både utfordringer og nye muligheter som former hvordan vi lever og opplever våre omgivelser. 

Oppgave: 

Design en suvenir – eller en liten serie suvenirer – som formidler en konkret endring du har observert i ditt lokale område, eller som du forventer vil komme. En suvenir er her et tredimensjonalt minneobjekt med nytteverdi og/eller symbolsk verdi som fanger sted, tid og endring. 

Krav til oppgaven: 

Velg én tydelig endring som du har observert. Beskriv kort hva som skjer, hvorfor det skjer, og hvilke konsekvenser det har. 

Gjør observasjoner og omsett dem til en klar fortelling og et kreativt konsept. 

Utvikle form(er) som formidler fortellingen om endring. Tenk gjennom estetiske valg og hvordan suveniren skal håndteres, brukes, bevares eller deles. 

Lag en enkel prototype i passende skala. 

Vurder materialer, produksjon og bærekraft. 

Vis respekt for mennesker og steder og vær oppmerksom på klisjeer eller stereotypier. 

Kommuniser konseptet tydelig med visuelle uttrykk og korte forklaringer. 

Leveranse: 

En PDF-fil, maks 8 A4-sider, som dokumenterer prosessen fra idé til forslag. Inkluder: 

  • idéutvikling og observasjoner/research 
  • skisser, modeller og materialutforsking 
  • visuelle framstillinger (foto, tegninger, renderinger) og forklarende tekst 
  • presentasjon av endelig designforslag inkludert bilder av prototype  

2) Lys 

Lys påvirker oss på mange måter – det kan fremme konsentrasjon, inspirere kreativitet og skape atmosfæren i et rom, ofte uten at vi er bevisste på det. Hvordan vi opplever og bruker lys har stor betydning for både våre handlinger og vår mentale tilstand. 

Oppgave: 

Utforsk lys som designelement og hvordan lys kan påvirke et miljø, en stemning eller en prosess. Du står fritt til å velge en situasjon eller et tema for ditt design: det kan være et objekt, en romlig opplevelse, eller en atmosfære som skapes gjennom lys. Reflekter over hvordan lys samhandler med andre elementer som materialer, farger, former og skygger. Hvordan kan lys bidra til å forme en opplevelse som er inspirerende, funksjonell eller overraskende? 

Du kan velge å designe et konsept som for eksempel: 

  • En installasjon som utforsker lys og skygge. 
  • Et rom eller miljø der lys spiller en sentral rolle. 
  • Et objekt eller en struktur som samhandler med lys på en uventet måte. 
  • En stemning eller atmosfære som lys kan skape eller forsterke. 
Krav til oppgaven: 

Beskriv kort valgte scenario for ditt lysdesign. 

Bruk din kreativitet og lag modeller og utprøvninger med typer lys, materialer og former. 

Lyset skal kunne justeres og ha minimum to variasjonsmuligheter.  

Vurder materialer, konstruksjon og eventuell produksjon, og reflekter over valgene med tanke på funksjon, estetikk og bærekraft. 

Leveranse: 

Én PDF-fil, maks 8 A4-sider, som dokumenterer prosessen fra idé til forslag. Inkluder: 

  • idéutvikling og observasjoner/research 
  • skisser, modeller og materialutforsking 
  • visuelle framstillinger (foto, tegninger, renderinger) og forklarende tekst 
  • presentasjon av endelig designforslag inkludert bilder av prototype 

3) Ly eller beskyttelse i nødsituasjoner  

Ly eller beskyttelse i form av små konstruksjoner har lenge vært en del av friluftslivet i Europa – med lang tradisjon fra gapahuker i Norge til bivuakker i Alpene. Med mer ekstremvær øker behovet for slike steder å søke ly og de har typisk et tak og et sted å sitte eller ligge, men kan også være mer avansert for lengre opphold under krevende forhold. Utforming av slike steder varierer etter omgivelser, behov, tradisjon og estetisk uttrykk. 

Oppgave: 

Forestill deg at du jobber som designer for Den Norske Turistforening (DNT) som skal etablere flere slike steder for ly i ditt nærområde. Velg et sted i naturen i nærområdet ditt, eller et sted du har et forhold til, lag et design som kan dekke et slikt behov. 

Krav til oppgaven: 

Forklar valg av sted og hvordan ditt design passer i disse omgivelsene. 

Det må være plass til minimum én liggende voksen. 

Designet skal gjøre minst mulig inngrep i naturen rundt. 

Konstruksjonen skal gi mulighet til å se ut og følge med på omgivelsene. 

Bruk din kreativitet og tenk nytt om konseptet ly og beskyttelse i nødsituasjoner. Beskriv materialvalg, estetiske uttrykk, konstruksjon og bærekraft. 

Leveranse: 

Én PDF-fil, maks 8 A4-sider, som dokumenterer prosessen fra idé til forslag. Inkluder: 

  • idéutvikling og observasjoner/research 
  • skisser, modeller og materialutforsking 
  • visuelle framstillinger (foto, tegninger, renderinger) og forklarende tekst 
  • presentasjon av endelig designforslag inkludert bilder av prototype 

Vurderingskriterier (gjelder for alle oppgavene): 

Konsept og originalitet: ideer, utprøvninger og valg som viser egne refleksjoner. 

Observasjon og tolkning av oppgaven samt evne til å undersøke og beskrive situasjoner med ord og bilder. 

Form, estetikk og funksjon: dine evner til kreativ utforskning av form, uttrykk og funksjon.  

Materialer, produksjon og bærekraft/etikk: valg av materialer, teknologi og produksjon med vekt på holdbarhet, vedlikehold, miljø og ansvarlighet. 

Prosess, prototype og kommunikasjon: din evne til å lage en god visuell og skriftlig dokumentasjon av prosess og resultat.  

Om kunstig intelligens (KI):  

OsloMet støtter etisk bruk av kunstig intelligens (KI) i den kreative prosessen. Opptakskomiteen må likevel vite hvordan og hvor KI er brukt. Alt arbeid i porteføljen som er støttet av eller laget med KI, skal ha en beskrivelse av prosessen og hvilke verktøy/KI modell du brukte. Vi forstår at KI kan være svært nyttig, men husk at søknaden og den visuelle porteføljen først og fremst skal vise dine egne ideer, ferdigheter og ditt kreative designarbeid. 

Om du har spørsmål om opptaksprøven, juryering og opptaket kan du ta kontakt med: 

Laster inn ...