DigiKrim: Digitale arenaer og barne- og ungdomskriminalitet i norske storbyer

Hvordan påvirker sosiale medier, meldingsapper og andre digitale arenaer utviklingen av ungdomskriminalitet?

DigiKrim skal undersøke hvordan digitale og fysiske arenaer virker sammen i utviklingen av kriminalitet blant barn og unge i norske storbyer – og hva som kan gjøres for å forebygge den.

Prosjektet skal gi ny kunnskap om hvordan digitale og fysiske arenaer virker sammen når unge rekrutteres til kriminalitet, organiserer aktiviteter, bygger nettverk og gjennomfører lovbrudd.

Målet med prosjektet er å utvikle et bedre kunnskapsgrunnlag for kriminalitetsforebyggende arbeid og bidra med konkrete anbefalinger til politi, kommuner og andre aktører som arbeider med barn og unge.

Forskningsspørsmål

Prosjektets hovedproblemstilling er: Hvilken rolle spiller digitale arenaer i utviklingen av barne- og ungdomskriminalitet i storbyene?

For å besvare dette undersøker prosjektet:

Metode

DigiKrim benytter et mixed methods-design og kombinerer flere typer datakilder:

Datainnsamlingen gjennomføres i Oslo, Bærum, Bergen, Stavanger, Drammen og Kristiansand, og suppleres med enkelte intervjuer med svenske politi- og påtalemyndigheter. 

Samfunnsrelevans

Ungdomskriminalitet beskrives ofte som et komplekst samfunnsproblem som krever samarbeid mellom politi, kommuner, skoler, barnevern, frivillige organisasjoner og familier. Samtidig utfordrer digitale arenaer etablerte former for forebygging og kontroll.

DigiKrim skal bidra til økt forståelse av hvordan digitalisering påvirker kriminalitet blant barn og unge, og hvordan offentlige myndigheter kan utvikle mer kunnskapsbaserte og treffsikre forebyggingsstrategier. Prosjektet vil derfor være relevant både for forskning, politikk og praksisfeltet. 
 

Prosjektdeltakere

 

Laster inn ...

 

Publikasjoner

Nyheter

Tenåring ligger på en sofa i et mørkt rom og ser på telefonen. Foto: Colourbox
Korleis påverkar digitale arenaer utviklinga av ungdomskriminalitet?

AFI-forskar Bengt Andersen skal undersøke korleis ungdomskriminalitet tek form både fysisk og bak dataskjermar.