English version

Hjerneslag: Digitale verktøy kan gi like god opptrening hjemme

En smilende eldre mann sitter i en sofa med hodetelefoner på og nettbrett i hånden.

Kort oppsummert

  • Digitale verktøy kan styrke egenmestring, gi rask tilgang til kvalitetssikret informasjon og enklere kontakt med helsepersonell, som øker trygghet og kontroll i rehabiliteringen.
  • Organisert digital hjemmetrening kan være like effektiv som sykehusbasert trening, muliggjør hyppigere økter i eget tempo, og oppleves motiverende.
  • Løsningene må tilpasses individuelle fysiske og kognitive behov, og teknologien skal ikke erstatte den menneskelige oppfølgingen.
  • VR kan gi trygg og motiverende trening på daglige ferdigheter, men må forenkles og tilpasses for sikker hjemmebruk.

Kort oppsummert er delvis laget ved hjelp av Sikt KI. Teksten er kvalitetssikret av OsloMet.

– Teknologien kan gi bedre støtte til egenmestring. Den kan også gi lettere tilgang til kvalitetssikret informasjon og enklere kontakt med helsepersonell. Dette kan bidra til å gi pasientene en større følelse av trygghet og kontroll i egen rehabilitering.

Det sier forsker Ann Marie Hestetun-Mandrup ved Sunnaas sykehus og OsloMet.

Hun har undersøkt hvordan teknologi kan bidra til å gjøre rehabiliteringen bedre og mer meningsfull for den enkelte.

Hjemmetrening fungerer og motiverer

Veien tilbake etter et hjerneslag kan være lang. Mange trenger rehabilitering i måneder og år.

Den nye studien viser at organisert trening hjemme med digitale programmer kan gi like god effekt som rehabilitering med en terapeut til stede på sykehuset.

Dette gir pasientene mulighet til å trene hyppigere og i eget tempo, i tryggheten av sitt eget hjem.

Forskerne fant også at personer som har hatt hjerneslag, allerede er aktive brukere av teknologi. De bruker for eksempel smartklokker som måler aktivitet. Apper for kognitiv trening, digitale spill og videokonsultasjoner med behandlere er også mye brukt.

– Vi så at mange opplevde teknologien som nyttig og motiverende i hverdagen. Den kan bidra til å gjøre treningen mer lystbetont og enklere å integrere i daglige rutiner, sier Hestetun-Mandrup.

Teknologien må tilpasses brukeren for å lykkes

Samtidig understreker forskningen at det ikke finnes én løsning for alle.

Mange lever med varige fysiske eller kognitive utfordringer. Eksempler kan være nedsatt kraft i en hånd eller manglende syn i deler av synsfeltet. Noen har utfordringer med konsentrasjon.

Dette kan gjøre selv enkel teknologi vanskelig å mestre.

Derfor er det helt avgjørende at løsningene utvikles med dyptgående kjennskap til brukernes faktiske behov og forutsetninger, påpeker forskeren.

– Digitale verktøy har et enormt potensial. Men de må designes målrettet dersom de skal komme flest mulig til gode, sier hun.

Hun understreker at teknologien aldri skal erstatte den verdifulle, menneskelige kontakten med helsepersonell.

Målet er at den skal fungere som et tillegg. Teknologien kan være et verktøy som støtter pasienten i hverdagen mellom de fysiske møtene med helsepersonell.

Testet virtuell virkelighet for mestring

Virtuell virkelighet (VR) ble også testet som et mulig verktøy i rehabiliteringen.

Deltakerne fikk øve på dagligdagse gjøremål. Det kunne være å lage mat på et virtuelt kjøkken eller gripe etter gjenstander. Alt i et trygt og kontrollert digitalt miljø.

For mange var dette en mulighet til å trene uten frykt for å mislykkes eller skade seg. Opplevelsen ble beskrevet som både motiverende, engasjerende og overraskende realistisk.

Studien viste likevel at dagens VR-løsninger trenger videreutvikling.

De må gjøres enklere å bruke og tilpasses bedre for å kunne brukes trygt og effektivt hjemme uten direkte veiledning, mener forskeren.

Hestetun-Mandrup konkluderer med at potensialet for teknologi i rehabilitering etter slag er betydelig.

Suksess avhenger imidlertid av én avgjørende faktor: samarbeid.

Fremtidens løsninger må utvikles i et tett samspill mellom pasienter, pårørende, helsepersonell og teknologer, påpeker hun.

Om avhandlingen til Ann Marie Hestetun-Mandrup

  • Doktorgradsarbeidet er gjennomført ved OsloMet i samarbeid med Sunnaas sykehus og National University of Singapore. VR-studien er gjennomført i samarbeid med Aker sykehus og Fornix.
  • Avhandlingen har tittelen «Digital technologies in home-based, person-centred post-stroke rehabilitation».

Referanser

Relaterte saker

En mann med VR briller spiller et dataspill på en skjerm.
VR-spill hjelper hjernen å trene etter en skade

Forskere har undersøkt hvem som hadde størst utbytte av VR-spill i rehabilitering. Ett av funnene overrasket dem.

En mann sitter med ryggen til og bruker HelseNorge på PC-en
Helseteknologi: Pasientene må være med når vi utvikler tjenestene

Mennesker med kroniske sykdommer kan ha stor nytte av digitale helsetjenester, men forsterker det samtidig digitale skiller?

EEG-elektroder festet til bakhodet på kvinne. Sykehusmiljø i bakgrunnen.
En enkel hjernetest kan oppdage tidlige tegn på Alzheimer

En vanlig hjernetest som allerede finnes på mange sykehus, kan sammen med kunstig intelligens oppdage tidlige tegn på Alzheimer - helt uten nåler og dyre hjerneskanninger.

Eldre mann som ser på TV i stua si med fjernkontroll i hånden. Fotografert bakfra.
Smart-TV kan gjøre det lettere for eldre å være sosiale

Smarte TV-er, som allerede finnes i mange hjem, kan brukes til å styrke sosiale relasjoner og bedre livskvaliteten blant eldre.

Forskningsartikkel av:
Sunnaas sykehus
Publisert: 18.08.2026
Sist oppdatert: 20.08.2026
Tekst: John Vige Pedersen
Foto: Vitaly Gariev, Unsplash